Wiki: Estándares de Presentación e Instrucciones

Aviso: la siguiente traducción es provista para su conveniencia. La versión oficial de este documento es mantenida en inglés.

1. Formato

1. Los Materiales enviados debe estar en archivos de formato de audio MP3, FLAC, o WAV.
  • El Bitrate de audio MP3 no debe exceder 192kbps.
  • El Bitrate debe ser lo suficientemente alto para transmitir detalle, se sugiere una media de 96kbps como mínimo.
  • El audio debe ser 44.1kHz Estéreo.
  • No etiquete o nombre su archivo con “OC ReMix”, "ocremix.org", etc.; nosotros haremos esto si su material enviado es aceptado.
3. Los Materiales Presentados deben tener un título original. No nombre sus materiales enviados como la pista original, el título del juego, o como usted.

2. Propiedad

1. Su material presentado debe un arreglo original de su autoría.
2. Sólo envíe trabajos en cuya creación usted fue partícipe, no envíe trabajos en nombre de otros.
3. Si su material presentado envuelve múltiples artistas, asegúrese de que todos los artistas:
  • Están copiados (cc:) y nombrados en el correo electrónico de envío del material.
  • Están de acuerdo con los términos de nuestra Política de Contenidos.
  • Están siendo acreditados con el nombre y la información de perfil con los cuales desean ser representados en lo adelante en OverClocked ReMix.
4. Si un artista no desea ser acreditado en una colaboración, no necesitan estarlo. Si en vez de eso, preferirían ser mencionados en la redacción del material presentado, por favor indíquelo en el correo electrónico del material enviado.

3. Material Fuente Aceptable

1.Los Materiales Enviados pueden ser arreglos musicales de cualquier videojuego de consola, computadora (ordenador) o Arcada.
  • La música debe haber sido usada en el juego, una pista extra de una banda sonora de un videojuego comercial no califica.
  • La música debe haber sido compuesta específicamente para el juego. Temas de películas como Guerra de las Galaxias o canciones bajo licencia de juegos como Gran Turismo no califican.
  • Porciones de la banda sonora de Tetris, los cuales contienen música folklórica rusa, son la única excepción actualmente.
  • Efectos de sonido solamente no son considerados música, y todos los envíos de materiales que consistan primordialmente de estos no serán aceptados.
  • Juegos que son Shareware, Freeware o proyectos personales pueden o no ser aceptados a nuestra discreción. Nosotros recomendamos fuertemente arreglar música de videojuegos comerciales para evitar cualquier problema.
2. Envíos de materiales que incorporen más de una fuente son permitidos, pero no se les otorga ninguna consideración o clemencia con respecto a los estándares de envío de materiales.
  • Su envío de material solo será asignado a un juego de nuestra base de datos, sin importar de cuantas canciones de videojuegos diferentes contenga.
  • Su envío de material debe tener un fuerte enfoque y dirección. Mezclas deben sonar como una sola canción, no como múltiples canciones pegadas unas con otras.
3. Cualquier incorporación o arreglo musical que no sea de videojuegos (música popular, clásica, etc.) debe ser extremadamente limitada.

4. Arreglo Musical

1.Arreglos musicales de cualquier género de música (ej. techno, jazz, rock, clásica) son aceptables, siempre y cuando el género en sí no cree conflictos con ninguno de los otros criterios sobre arreglos musicales.
2. El arreglo musical debe ser substancial y original
  • Los Materiales enviados deben ser lo suficientemente diferentes del material fuente para que puedan ilustrar las contribuciones, modificaciones y mejoras que usted haya hecho. Arreglos musicales aceptables a menudo envuelven más de una de las siguientes técnicas:
  • Modificar el género, progresión de acordes, instrumentación, ritmos, dinámica, tiempo, o composición general del material fuente.
  • Adición de solos, transiciones, Armonías, contra-melodías, Líricas o vocales a el material fuente.
  • Tomar el audio original del videojuego y simplemente añadir “Drum loops” o usar un archivo MIDI existente y asignar nuevos instrumentos no califica como un arreglo música substancial u original.
  • Envíos de Material deben ser lo suficientemente largos para transmitir un arreglo musical; generalmente, esto requiere al menos dos minutos de material.
3. El material fuente debe ser identificable y dominante.
  • Aunque interpretaciones y adiciones originales son alentadas, los arreglos musicales no deben modificar el material fuente más allá de todo reconocimiento.
  • La cantidad de material fuente arreglado debe ser lo suficientemente substancial como para ser reconocido.

5. Producción

1. Los Materiales Enviados deben estar limpia y claramente producidos.
  • Las grabaciones deben estar razonablemente libres de distorsión, murmullos, clics, pops, u otros objetos audibles no intencionales.
  • Los Niveles de volumen deben ser normales comparados con las grabaciones comunes.
2. La producción debe mostrar una atención significante a la calidad del sonido, mezcla, masterización, y utilización de efectos.
  • Elementos sintetizados y sampleados deben ser razonablemente sofisticados.
  • Sonidos MIDI generales de tarjetas de sonido de bajo costo no son suficientes cuando “samples” superiores están disponibles gratis en línea.
  • El uso exagerado de “presets” comunes, depender demasiado de “loops” pre-grabados, o emplear nada más que tonos básicos o “chiptunes” es Desalentado.
  • Grabaciones instrumentales o vocales en vivo deben ser grabadas claramente. Las Grabaciones en vivo deben ser bien ejecutadas en lo que se refiere al tono, afinación y ritmo.
  • Materiales Enviados deben ser mezclados tomando en cuenta el volumen, paneo y efectos de manera tal que los elementos individuales estén claros y un apropiado sentido de espacio se mantenga.

6. Evaluación

1. Los Materiales Enviados que no llenen los requerimientos de formato, propiedad, y material fuente no serán evaluados.
2. Los Materiales Enviados pueden ser rechazados sin mayor evaluación si los requerimientos del arreglo musical o de producción claramente no han sido cumplidos.
3. Si todos los requerimientos han sido cumplidos, los materiales enviados serán evaluados bajo criterios de arreglos musical y producción por igual, tomando en cuenta factores más subjetivos como originalidad, variedad y calidad.
4. Los Materiales Enviados generalmente serán evaluados en relatividad con ReMixes publicados recientemente. ReMixes publicados hace más de un año podrían no representar los estándares actuales de arreglo musical y producción.
5. Los Materiales Enviados que sean revisiones o nuevas versiones de ReMixes existentes ya publicados, sólo serán evaluados como adiciones, no como reemplazos, y deben ser substancialmente diferentes. Revisiones no son alentadas y pueden ser juzgadas bajo estándares mayores.

7. Instrucciones

1. Envíe solo un material a la vez. Múltiples envíos no serán evaluados.
2. Espere tres semanas entre envíos de materiales. Los envíos de materiales recibidos con más frecuencia que ésta no serán evaluados.
3. Asegúrese de que los envíos de materiales son trabajos refinados y finales: una vez publicados, no pueden ser revisados.
4. Envíe sus materiales a submissions@ocremix.org, incluyendo toda la información indicada debajo:
  • Sólo envie materiales a esta dirección de correo electrónico; para cualquier otra cosa (preguntas, sugerencias, etc.) contacte a djpretzel.
  • Usted debería recibir un correo electrónico de confirmación automático, aunque esto no siempre ocurre debido a mecanismos anti-correo basura, etc. Contacte un juez si ha esperado más de tres días por el correo de confirmación automático.
5. Tenga paciencia. Chequee el foro de decisiones de los jueces y la pagina principal para ver si su envío de material fue aceptado. Contacte un juez si ha esperado más de tres meses por una evaluación.

8. Correo Electrónico de envío de materiales

No aloje su material enviado en un sitio web de almacenamiento temporal donde vaya a expirar antes de ser evaluado. En el caso de que usted no pueda alojar su archivo, envíe su material como un adjunto a su correo electrónico. Usted no será contactado si su enlace o archivo adjunto no funciona.

Junto con el enlace (preferible) o archivo adjunto a su envío de material, incluya en su correo electrónico (campos requeridos en rojo):

Información de Contacto

  • Su nombre como ReMixer
  • Su nombre real
  • Su dirección de correo electrónico
  • Su sitio(s) web.
  • Su userid (número, no nombre) en nuestros foros, el cual se encuentra viendo su perfil de foro.

Información sobre el material enviado

  • Nombre de el(los) videojuego(s) arreglado(s)
  • Nombre de la(s) canción(es) individual(es)
  • Información adicional sobre el videojuego incluyendo compositor, sistema, etc. (si aún no ha sido añadida a nuestro sitio web)
  • Sus propios comentarios sobre su ReMix, por ejemplo la inspiración detrás de el mismo, como fué hecho, etc.


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